LOCALE_WARRIOR, 2 => LOCALE_PALADIN, 3 => LOCALE_HUNTER, 4 => LOCALE_ROGUE, 5 => LOCALE_PRIEST, 6 => LOCALE_DEATH_KNIGHT, 7 => LOCALE_SHAMAN, 8 => LOCALE_MAGE, 9 => LOCALE_WARLOCK, 11 => LOCALE_DRUID ); define ("RACE_HUMAN", 1); define ("RACE_ORC", 2); define ("RACE_DWARF", 4); define ("RACE_NIGHTELF", 8); define ("RACE_UNDEAD", 16); define ("RACE_TAUREN", 32); define ("RACE_GNOME", 64); define ("RACE_TROLL", 128); define ("RACE_BLOODELF", 512); define ("RACE_DRAENEI", 1024); // Типы разделов global $types; $types = array( 1 => 'npc', 2 => 'object', 3 => 'item', 4 => 'itemset', 5 => 'quest', 6 => 'spell', 7 => 'zone', 8 => 'faction' ); // Отношения со фракциями $reputations = array( 1 => LOCALE_NEUTRAL, 3000 => LOCALE_FRIENDLY, 9000 => LOCALE_HONORED, 21000 => LOCALE_REVERED, 42000 => LOCALE_EXALTED ); function sec_to_time($secs) { $time = array(); if ($secs>=3600) { $time['h'] = floor($secs/3600); $secs = $secs - $time['h']*3600; } if ($secs>=60) { $time['m'] = floor($secs/60); $secs = $secs - $time['m']*60; } if ($secs>0) $time['s'] = $secs; return $time; } function money2coins($money) { $coins = array(); if ($money>=10000) { $coins['moneygold'] = floor($money/10000); $money = $money - $coins['moneygold']*10000; } if ($money>=100) { $coins['moneysilver'] = floor($money/100); $money = $money - $coins['moneysilver']*100; } if ($money>0) $coins['moneycopper'] = $money; return $coins; } // Классы, для которых предназначена вещь function classes($class) { $tmp = ''; if ($class & CLASS_WARRIOR) $tmp = LOCALE_WARRIOR; if ($class & CLASS_PALADIN) if ($tmp) $tmp = $tmp.', '.LOCALE_PALADIN; else $tmp = LOCALE_PALADIN; if ($class & CLASS_HUNTER) if ($tmp) $tmp = $tmp.', '.LOCALE_HUNTER; else $tmp = LOCALE_HUNTER; if ($class & CLASS_ROGUE) if ($tmp) $tmp = $tmp.', '.LOCALE_ROGUE; else $tmp = LOCALE_ROGUE; if ($class & CLASS_PRIEST) if ($tmp) $tmp = $tmp.', '.LOCALE_PRIEST; else $tmp = LOCALE_PRIEST; if ($class & CLASS_SHAMAN) if ($tmp) $tmp = $tmp.', '.LOCALE_SHAMAN; else $tmp = LOCALE_SHAMAN; if ($class & CLASS_MAGE) if ($tmp) $tmp = $tmp.', '.LOCALE_MAGE; else $tmp = LOCALE_MAGE; if ($class & CLASS_WARLOCK) if ($tmp) $tmp = $tmp.', '.LOCALE_WARLOCK; else $tmp = LOCALE_WARLOCK; if ($class & CLASS_DRUID) if ($tmp) $tmp = $tmp.', '.LOCALE_DRUID; else $tmp = LOCALE_DRUID; if ($tmp == LOCALE_WARRIOR.', '.LOCALE_PALADIN.', '.LOCALE_HUNTER.', '.LOCALE_ROGUE .', '.LOCALE_PRIEST.', '.LOCALE_SHAMAN.', '.LOCALE_MAGE.', '.LOCALE_WARLOCK.', '.LOCALE_DRUID) return; else return $tmp; } function races($race) { // Простые варианты: if($race == RACE_HUMAN|RACE_ORC|RACE_DWARF|RACE_NIGHTELF|RACE_UNDEAD|RACE_TAUREN|RACE_GNOME|RACE_TROLL|RACE_BLOODELF|RACE_DRAENEI || $race == 0) return array('side' => 3, 'name' => LOCALE_BOTH); elseif($race == RACE_ORC|RACE_UNDEAD|RACE_TAUREN|RACE_TROLL|RACE_BLOODELF) return array('side' => 2, 'name' => LOCALE_HORDE); elseif($race == RACE_HUMAN|RACE_DWARF|RACE_NIGHTELF|RACE_GNOME|RACE_DRAENEI) return array('side' => 1, 'name' => LOCALE_ALLIANCE); else { $races = array('name' => '', 'side' => 0); if ($race & RACE_HUMAN) { (($races['side']==2) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=1; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_HUMAN; } if ($race & RACE_ORC) { (($races['side']==1) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=2; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_ORC; } if ($race & RACE_DWARF) { (($races['side']==2) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=1; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_DWARF; } if ($race & RACE_NIGHTELF) { (($races['side']==2) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=1; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_NIGHT_ELF; } if ($race & RACE_UNDEAD) { (($races['side']==1) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=2; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_UNDEAD; } if ($race & RACE_TAUREN) { (($races['side']==1) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=2; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_TAUREN; } if ($race & RACE_GNOME) { (($races['side']==2) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=1; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_GNOME; } if ($race & RACE_TROLL) { (($races['side']==1) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=2; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_TROLL; } if ($race & RACE_BLOODELF) { (($races['side']==1) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=2; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_BLOOD_ELF; } if ($race & RACE_DRAENEI) { (($races['side']==2) or ($races['side']==3))? $races['side']=3 : $races['side']=1; if ($races['name']) $races['name'] .= ', '; $races['name'] .= LOCALE_DRAENEI; } return $races; } } function sum_subarrays_by_key( $tab, $key ) { $sum = 0; foreach($tab as $sub_array) { $sum += $sub_array[$key]; } return $sum; } function coord_mangos2wow($mapid, $x, $y, $global) { // Карты global $map_images; // Подключение к базе global $DB; $rows = $DB->select("SELECT * FROM ?_zones WHERE (mapID=? and x_min? and y_min?)", $mapid, $x, $x, $y, $y); foreach ($rows as $numRow=>$row) { // Сохраяняем имя карты и координаты $wow['zone'] = $row['areatableID']; $wow['name'] = $row['name']; // Т.к. в игре координаты начинают отсчёт с левого верхнего угла // а в системе координат сервера с правого нижнего, // делаем соответствующее преобразование. $tx = 100 - ($y - $row["y_min"]) / (($row["y_max"] - $row["y_min"]) / 100); $ty = 100 - ($x - $row["x_min"]) / (($row["x_max"] - $row["x_min"]) / 100); // А если ещё и с цветом совпала - нах цикл, это всё наше :) Оо // Если ещё не загружена - загружаем. if (!isset($map_images[$wow['zone']])) { $mapname = str_replace("\\", "/", getcwd()).'/images/tmp/'.$row['areatableID'].'.png'; if (file_exists($mapname)) { $map_images[$wow['zone']] = @ImageCreateFromPNG($mapname); } else { echo "....Map $mapname not found (ID=".$wow['zone'].")
"; } } // Если так и не загрузилась... Возможно такой карты ещё просто нету :) if ($map_images[$wow['zone']]) { if (@ImageColorAt($map_images[$wow['zone']], round($tx * 10), round($ty * 10)) === 0) { break; } } } if (count($rows)==0) { // Ничего не найдено. Мб инста?? $row = $DB->selectRow("SELECT * FROM ?_zones WHERE (mapID=? and x_min=0 and x_max=0 and y_min=0 and y_max=0)", $mapid); if ($row) { $wow['zone'] = $row['areatableID']; $wow['name'] = $row['name']; } else { echo "....Location for Map with ID=$mapid not found
"; return; } } // округляем до 2 цифер после запятой // почему до 2? if (isset($tx, $ty)) { $wow["x"] = /*round(*/$tx;//, 2); $wow["y"] = /*round(*/$ty;//, 2); } return $wow; } // Преобразование целого массива координат // Всегда пользовацца только им! function mass_coord(&$data) { // Карты global $map_images; // Объявляем новый массив с преобразованными данными $xdata = array(); // Перебираем по порядку все координаты, посланные функции // Если таких же координат (уже преобразованных) ещё нет, добавляем в новый массив foreach ($data as $ndata) { // Если помимо координат есть ещё данные о респауне, преобразуем их к удобочитаемому виду: if (isset($ndata['spawntimesecs'])) $tmp = array_merge(coord_mangos2wow($ndata['m'], $ndata['x'], $ndata['y'], false), array('r' => sec_to_time($ndata['spawntimesecs']))); else $tmp = coord_mangos2wow($ndata['m'], $ndata['x'], $ndata['y'], false); $xdata[] = $tmp; } // Освобождаем всю память выделенную под карты if ($map_images) foreach ($map_images as $map_image) imagedestroy($map_image); // Возвращаем новый массив return $xdata; } // Функция информации о фракции function factioninfo($id) { global $DB; $row = $DB->selectRow("SELECT name FROM ?_factions WHERE factionID = ?d LIMIT 1", $id); $faction['name'] = $row['name']; $faction['entry'] = $id; return $faction; } // Function, that creates loot_table (without references) from lootid // $table - table, in which we search // $lootid - loot ident // $repetition_factor - repetition factor function loot_table($table, $lootid, $max_percent=100) { // Все элементы global $DB; global $loot_groups; global $item_cols; $loot = array(); $groups = array(); // Мего запрос :) $rows = $DB->select(' SELECT l.ChanceOrQuestChance, l.mincountOrRef, l.maxcount as `d-max`, l.groupid, ?#, i.entry, i.maxcount {, loc.name_loc?d AS `name_loc`} FROM ?# l LEFT JOIN (?_icons a, item_template i) ON l.item=i.entry AND a.id=i.displayid {LEFT JOIN (locales_item loc) ON loc.entry=i.entry AND ?d} WHERE l.entry=?d {LIMIT ?d} ', $item_cols[2], ($_SESSION['locale'])? $_SESSION['locale']: DBSIMPLE_SKIP, $table, ($_SESSION['locale'])? 1: DBSIMPLE_SKIP, $lootid, ($AoWoWconf['limit']!=0)? $AoWoWconf['limit']: DBSIMPLE_SKIP ); // Перебираем foreach ($rows as $i => $row) { if ($row['mincountOrRef']>0) { // Не ссылка! if ($row['groupid']>0) { // Групповой лут! $groups[$row['groupid']][] = array( 'mincount' => $row['mincountOrRef'], 'maxcount' => $row['d-max'], 'percent' => $row['ChanceOrQuestChance']*$max_percent/100, 'item' => iteminfo2($row,0) ); // Общее число элементов группы с равнозначным шансом if (!(IsSet($group_idx[$row['groupid']]['num-equal']))) $group_idx[$row['groupid']]['num-equal'] = 0; // Общий шанс дропа для группового лута if (!(IsSet($group_idx[$row['groupid']]['percent']))) $group_idx[$row['groupid']]['percent'] = 0; // Если шанс дропа=0, значит это равнозначный лут в группе // Иначе, увеличиваем зарезервированный шанс для элементов лута с четко определенным шансом дропа if ($row['ChanceOrQuestChance']==0) $group_idx[$row['groupid']]['num-equal'] ++; else $group_idx[$row['groupid']]['percent'] += abs($row['ChanceOrQuestChance']); } else { // Старый добрый обычный лут :) $loot[] = array_merge(array( 'percent' => ($max_percent!=100)? $max_percent : $row['ChanceOrQuestChance'], 'mincount' => $row['mincountOrRef'], 'maxcount' => $row['d-max'], 'group' => 0 ), iteminfo2($row, 0)); } } else { // Ссылка! // Вот если это ссылка, то ###### // Наша задача - вызвать эту же функцию, но с предопределенным значением percent и maxcount for ($j=1;$j<=$row['d-max'];$j++) $loot = array_merge($loot, loot_table($table, -$row['mincountOrRef'], $row['ChanceOrQuestChance'])); } } // Перебираем группы лута foreach ($groups as $groupid => $group) { foreach($group as $field => $group_item) { if(isset($group_item['item'])) $loot[] = array_merge(array( 'mincount' => $group_item['mincount'], 'maxcount' => $group_item['maxcount'], 'percent' => ($group_item['percent']==0)? (($max_percent-$group_idx[$groupid]['percent'])/$group_idx[$groupid]['num-equal']) : $group_item['percent'], 'group' => $loot_groups, 'grouppercent' => ($group_idx[$groupid]['num-equal']>0)? $max_percent : $group_idx[$groupid]['percent'] ), $group_item['item']); } $loot_groups++; } return $loot; } function loot($table, $lootid) { global $loot_groups; $loot_groups=1; $loot = loot_table($table, $lootid); return $loot; } // Кто дропает function drop($table, $item) { global $DB; $rows = $DB->select(' SELECT l.ChanceOrQuestChance, l.mincountOrRef, l.maxcount, l.entry FROM ?# l WHERE l.item=? {LIMIT ?d} ', $table, $item, ($AoWoWconf['limit']!=0)? $AoWoWconf['limit']: DBSIMPLE_SKIP ); $drop = array(); foreach ($rows as $i => $row) { if ($row['mincountOrRef'] > 0) { $num = $row['entry']; $drop[$num] = array(); $drop[$num]['percent'] = abs($row['ChanceOrQuestChance']); $drop[$num]['mincount'] = $row['mincountOrRef']; $drop[$num]['maxcount'] = $row['maxcount']; // Ищем лут, который ссылается на этот лут $refrows = $DB->select('SELECT entry FROM ?# WHERE mincountOrRef=? LIMIT 200',$table, -$num); foreach ($refrows as $i => $refrow) { $num = $refrow['entry']; $drop[$num] = array(); $drop[$num]['percent'] = abs($row['ChanceOrQuestChance']); $drop[$num]['mincount'] = $row['mincountOrRef']; $drop[$num]['maxcount'] = $row['maxcount']; } } } return $drop; } // позиция function position($data) { global $smarty, $exdata, $zonedata; if(count($data) > 0) { $data = mass_coord($data); // Сортируем массив. Зачем??? if($data) sort($data); // Во временную переменную tmp заносим номер локации $j = 0; $tmp = $data[$j]['zone']; // Номер массива $n = 0; $k = 0; $zonedata[$n] = array(); $zonedata[$n]['zone'] = $data[$j]['zone']; $zonedata[$n]['name'] = $data[$j]['name']; for($j=0; $j $zonedata[$i]['count']) { unset($tmp); $tmp = $zonedata[$i]; $zonedata[$i] = $zonedata[$j]; $zonedata[$j] = $tmp; unset($tmp); $tmp = $exdata[$i]; $exdata[$i] = $exdata[$j]; $exdata[$j] = $tmp; } } } $smarty->assign('zonedata',$zonedata); $smarty->assign('exdata',$exdata); } } ?>